Urvampire sind die ältesten Vampire der Welt. Sie sind die Ursprungsfamilie. Sämtliche Vampire wurden von ihnen erschaffen.
Fähigkeiten und Kräfte erhöhte Kraft und Schnelligkeit: Urvampire sind physisch viel stärker und schneller als jeder Vampir, Werwolf oder Mensch, ohne Anzeichen von Müdigkeit: Sie sind in der Lage, andere Spezies mit einem Schlag zu enthaupten und mit kleinen Objekten Türen oder Fenster zu zerschmettern. erhöhte Sinne: Urvampire können extrem gut hören, sehen, riechen und schmecken. Beschleunigte Heilung: Urvampire heilen schneller von Verletzungen als Vampire und Werwölfe. Durabilität: Urvampire halten physisch viel mehr aus als jeder Vampir, Werwolf oder Mensch. Eisenkraut oder Holz schwächt sie kaum. Manipulation: Urvampire können Menschen und Vampire, sowie Hybriden beeinflussen. Aufspüren von Eisenkraut: Urvampire sind in der Lage, Eisenkraut in ihrer Nähe aufzuspüren. Unsterblichkeit: Urvampire sind fast unzerstörbar und werden ewig leben. Traum-Kontrolle: Vampire können die Träume von Menschen oder Vampiren verändern und ihnen so Alpträume bescheren. Emotionen-Kontrolle: Vampire sind in der Lage, ihre Emotionen zu kontrollieren und zu manipulieren. Erkennen von Lügen: Sie haben die Kraft zu erkennen wenn jemand Lügt.
Schwächen Pfahl aus Weißeichenholz: ist die einzige Möglichkeit, einen Urvampir zu töten. Er wurde aus der Weißeiche, einem Baum aus der Entstehung der Vampire geschaffen. Zurzeit ist der einzige vernichtet, als er gegen Mikael verwendet wurde. Weißeichen-Asche Dolch: Ein Silberdolch, eingetaucht in der Asche der Weißeiche wird einen Urvampir temporär töten, solange er in dessen Herzen bleibt. Pfähle: Holzpfähle können Urvampire nicht töten, sie jedoch für einige Stunden außer Gefecht setzen. Eisenkraut: Auch Urvampire werden von Eisenkraut verbrannt, heilen jedoch so schnell, dass der Schaden in wenigen Sekunden verschwunden ist. Sonnenlicht: Wird die Haut eines Urvampirs der Sonne ausgesetzt, verbrennt diese. Ob der Urvampir bei längerer Aussetzung der Sonne stirbt, ist wegen ihrer raschen Heilung unklar. Der Schutzzauber eines Hauses verwehrt einem Urvampir den Einlass in dieses. Wenn der Vampir uneingeladen in dem Haus ist, wird er orientierungslos und beginnt zu ersticken. Austrockung: Wenn eine Hexe ein menschliches Herz stoppt, kann sie das Herz eines Urvampirs stoppen und ihn somit bis zur Unbeweglichkeit austrocknen lassen.
Vampirjäger/in sind ganz normale Menschen. Doch sie kennen sich genau in der Welt der Vampire aus. Manche auch in der, der Werwölfen, diese werden auch als Werwolfjäger/in bezeichnet. Aber meistens sind die beiden Parteien nur über ihre Opfer informiert.
Stärken & Fähigkeiten Klarheit:Wissen bescheid über Übernatürliche Wesen und kennen ihre Schwächen.
Schwächen Alles:Feuer, Magie, Verletzungen, Alter usw.
Trivia Vampirjäger/Werwolfjäger können in Vampire verwandelt werden. Vampirjäger/Werwolfjäger können das Werwolfs-Gen vererbt bekommen. Vampirjäger/Werwolfjäger können Hexen hervorbringen.
Menschen sind die am häufigsten vertretende und älteste Spezies. Sie sind sterblich und alles kann sie töten.
Schwächen Alles: Feuer, Magie, Verletzungen, Alter usw.
Trivia Menschen können in Vampire verwandelt werden. Menschen können das Werwolfs-Gen vererbt bekommen. Menschen können Hexen hervorbringen.
Leider habe ich zu Menschen nicht viel zu berichten also falls einer von euch noch etwas haben sollte kann er es hier drunter hinschreiben... Ich wäre euch sehr Dankbar!!
Geister sind die Seelen von toten Personen. Sie können nur von anderen Wesen gesehen werden (Menschen können sie nicht sehen).
Kräfte und Fähigkeiten Besitzergreifung: Geister sind in der Lage, den Körper, Geist und die Seele von Menschen zu kontrollieren Telekinese: Die Kraft, Gegenstände und Menschen zu bewegen Teleportation: Die Fähigkeit, an einem Ort aufzutauchen Vampir-Kräfte: Wenn ein Vampir ein Geist wird, behält er seine Kräfte als dieser Werwolf-Kräfe: Wenn ein Werwolf ein Geist wird, behält er seine Kräfte als dieser Hexen-Kräfte: Wenn eine Hexe oder Hexenmeister ein Geist wird, behält er ihre/seine Kräfte als diese/dieser
Schwächen Magie: Eine Hexe hat die Kraft, sie auf die andere Seite zu schicken.
Hexen sind Personen mit magischen Kräften. Sie können weiblich aber auch männlich sein und sind die Diener der Natur. Hexenmeister oder Hexer ist der Begriff für männliche Hexen.
Magie Magie oder Zauberkraft kann man normalerweise in Schwarze Magie und Weiße Magie unterteilen, das hängt jedoch von der Situation ab. So können auch einige Zaubersprüche neutral sein.
Fähigkeiten & Stärken Channeln: Den Elementen oder anderen Hexen wird Energie entzogen, um seine eigene Magie zu stärken Beschwörung: Die Kraft, Elemente, Personen oder Geister zu beschwören Kontrolle über die Elemente: Man verfügt über die Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Wetter) Gedankenkontrolle: Die Kraft, Gedanken eines Menschen zu kontrollieren oder zu manipulieren (vgl. Manipulation) Zufügen von Schmerz: Übernatürlichen Wesen Aneurysmen verpassen, sodass deren Blutgefäße platzen. Da sie schnell heilen, fügt man dadurch Vampiren und Werwölfen Schmerzen zu. Vorausahnung: Die Kraft, in die Zukunft zu sehen und kommende Ereignisse zu erfahren Zaubersprüche anwenden: Die Kraft, Zaubersprüche zu wirken Telekinese: Objekte oder Personen schweben zu lassen Zaubertränke: Das Zubereiten von Elixiren und Zaubertränken, die übernatürliches bewirken und aus verschiedenen mystischen Zutaten bestehen
Schwächen
Angst: Angst vor etwas zu haben, blockiert die Zauberkräfte. bis man sie überwunden hat. Durch Angst kann man sie sogar temporär verlieren Überbenutzung der Magie: Benutzt eine Hexe zuviel ihrer Magie kann es sie töten.
Werwölfe oder Lykanthropen sind eine übernatürliche Spezies, die sich bei einem Vollmond unwollend in einen gefährlichen Wolf verwandeln. Selbst in ihrer menschlichen Form besitzen sie übermenschliche physische Kräfte.
Auslösung des Werwolffluchs Der Fluch wird durch einen Mord an einem Menschen ausgelöst. Es wird dabei nicht berücksichtigt, ob er absichtlich oder durch einen Unfall verursacht werden. Bei der Auslösung wird der Werwolf einen Moment lang von Qualen geplagt, bis dessen Augen gelb aufleuchten. Dies ist das Zeichen zur Vollendung der Verwandlung.
Verwandlung Nur bei Vollmonden werden Werwölfe dazu gezwungen, sich zu verwandeln. Die erste Verwandlung dauert am längsten und ist auch am schmerzhaftesten. Man kann bis zu fünf Stunden Schmerz durchzustehen haben, bis man sich verwandelt. Nach der ersten Verwandlung geht die Verwandlung schneller von statten, tut aber noch immer weh. Es sind starke Schmerzen zu erwarten, da einige Knochen brechen und sich das Skelett eines Wolfs formt. Mit der Zeit wird der Werwolf mit Fell überzogen und seine Augen beginnen, gelb zu leuchten. Schließlich fangen die Fangzähne an zu wachsen. Danach dauert es nur noch wenige Augenblicke, bis er zum Wolf geworden ist. In dieser Form verbleibt er einige Stunden und hat danach Muskelschmerzen. Ältere Werwölfe sind in der Lage, die Verwandlung in einem gewissen Maß unter Kontrolle zu haben.
Kräfte und Fähigkeiten Übermenschliche Stärke und Schnelligkeit: Werwölfe sind stärker und schneller als normale Tiere oder Menschen. Sie bewegen sich schneller, springen höher und laufen weiter ohne das Anzeichen einer Erschöpfung. Wut: Ist ein Werwolf wütend, steigern sich seine Kräfte für kurze Zeit. So kann es sein, dass sie stärker als Vampire sind. Verbesserte Sinne: Werwölfe besitzen einen ausgeprägten Geruchsinn, außerdem sehen und hören sie besser. Durabilität: Werwölfe sind physisch resistenter als jeder Mensch Lügen-Detektion: Werwölfe spüren, wenn eine Person lügt. Selbstheilung: Werwölfen sind in der Lage, Verletzungen an ihrem Körper selbst zu heilen. Werwolfs-Biss: Der Biss eines Werwolfes ist für normale Vampire absolut tödlich, nicht aber für Urvampire. Vollmond: Während einer Vollmondnacht werden die natürlichen Fähigkeiten eines Werwolfes noch weiter verstärkt und erreichen ihren Höhepunkt. Verwandlung: Werwölfe verwandeln sich während des Vollmondes in einen Wolf, haben jedoch keine Kontrolle über ihre Taten.
Schwächen Gebrochenes Genick: Wird das Genick eines Werwolfs gebrochen, stirbt er. Wolfs-Eisenhut (Wolfswurz): Die Pflanze schwächt Werwölfe und verbrennt ihre Haut bei Berührung. Magie: Hexen können bei Werwölfen mehrere Aneurysmen erzeugen und ihnen dadurch unerträgliche Schmerzen zufügen. Enthauptung: Das Trennen des Kopfes vom Körper eines Werwolfes verursacht seinen sofortigen Tod. Herz-Extraktion: Die Enfternung des Herzens führt zum sofortigen
Vampire sind die namensgebende und die (neben Menschen) am häufigsten vorkommende Spezies. Jeder heute existierende Vampir stammt von einer Jahrtausend alten Familie ab, den sogenannten Urvampiren.
Verwandlung in einen Vampir Ein Mensch muss das Blut eines Vampirs in seinem Kreislauf haben. Danach muss er in den nächsten 24 Stunden sterben - da sonst das Blut seinen Organimus wieder verlässt - und wacht im Übergang wieder auf. Jetzt hat er 24 Stunden Zeit, um eine bestimmte Menge Menschenblut zu trinken; ansonsten stirbt man. Es vier Gründe, einen Menschen in einen Vampir zu verwandeln 1.Man benötigt einen Handlanger, der die Drecksarbeit erledigt 2.aus Rache 3.aus Langeweile (Das endet aber nie gut) 4.man liebt jemanden so sehr, dass man die Ewigkeit mit ihm verbringen möchte
Fähigkeiten & Stärken Manipulation: Vampire sind in der Lage, das Gedächtnis von Menschen zu verändern oder zu löschen. Emotionenkontrolle: Vampire können ihre Menschlichkeit ein- bzw. ausschalten. Beschleunigte Heilung: Vampire heilen schneller von Verletzungen jeder Art mit übermenschlicher Geschwindigkeit. Unsterblichkeit: Wenn man sich verwandelt hat, hört man auf, zu altern. Außerdem wird man immun gegen alle Krankheiten und Infektionen. Sofern sie nicht gewaltsam getötet werden, können Vampire ewig leben. Durabilität: Vampire sind physisch wesentlich resistenter als Menschen. Gesteigerte Sinneswahrnehmung: Vampire können besser sehen, riechen, hören und fühlen. Extreme Geschwindigkeit: Vampire können sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit bewegen. Extreme Stärke: Vampire sind übermenschlich stark. Traum-Manipulation: Vampire sind in der Lage, die Träume anderer Vampire und die der Menschen einzutauchen und diese sogar zu steuern
Schwächen Eisenkraut: Äußerlich verbrennt es die Haut eines Vampirs. Gelangt in die Blutbahn eines Vampirs, so wird dieser sehr geschwächt, in großen Mengen wirkt es wie ein Betäubungsmittel. Feuer oder Sonnenlicht: Jegliche Aussetzung der Sonne oder mit Feuer kann einen Vampir verbrennen. Herz-Extraktion: Das Herz eines Vampirs zu entfernen, bedeutet dessen Tod. Enthauptung: Das Abtrennen des Kopfes endet für einen Vampir mit dem Tod. Holz: Jegliche Art von Holz verletzt einen Vampir. Wird ein Pfahl durch das Herz getrieben, stirbt der Vampir. Gebrochenes Genick: Nicht todbringend für den Vampir, setzt ihn aber mehrere Stunden außer Gefecht. Natürlicher Schutzzauber eines Hauses:Der natürliche Schutzzauber eines Wohnhauses verhindert, dass ein Vampir dieses betreten kann, sofern er nicht von einem Bewohner hereingebeten wurde. Wenn er uneingeladen in einem Haus ist, wird er orientierungslos und kann nicht atmen. Mangel an Blut: Nimmt ein Vampir nicht genug Blut zu sich, beginnt er auszutrocknen und zu mummifizieren, was ein sehr schmerzvoller Prozess ist. Werwolfs-Biss: Der Biss eines Werwolfs ist tödlich für einen Vampir. Magie: Hexen sind in der Lage, die Blutgefäße eines Vampirs zum Platzen zu bringen oder Aneurysmen zu erzeugen. Einen Urvampir erdolchen: Wird der Dolch von einem Vampir verwendet, bringt es denjenigen um. Vampir-Blutlinie: Alle Vampire, die von einem Urvampir erschaffen wurden sterben mit denjenigen, die sie verwandelt haben, wenn dieser mit dem Weißeichen-Pfahl gepfählt wird. Werwolf/Hybrid-Angriff: Werwölfe und Hybride in Wolfsform können Vampire einfach zerreißen.
Ein Hybrid sind gefährlicher als jeder Werwolf oder Vampir.
Kräfte und Fähigkeiten
Als Kreuzung zwischen Vampir und Werwolf besitzen Hybriden die Stärken beider Spezies. Sie sind zudem körperlich stärker, schneller, verfügen über noch bessere Heilungskräfte, Sinne und manipulative Fähigkeiten.
Außerdem können Hybriden auf eine Reihe zusätzliche Kräfte zurückgreifen: Erhöhte Kraft: Hybriden haben enorme Kräfte, sie sind stärker als jeder Vampir oder Werwolf. Erhöhte Schnelligkeit: Hybriden sind schneller als Menschen,.Vampire oder Werwölfe. Erhöhte Sinne: Die Sinne des Sehens, Hörens Riechens, Schmeckens, Fühlens sind erhöht. Durabilität: Hybriden sind physich extrem resistent. Manipulation: Hybriden können Menschen manipulieren. Rasche Heilung: Hybriden heilen von Verletzungen jeglicher Art. Unsterblichkeit: Sie hören auf zu altern, wenn sie ein Vampir werden, und werden immun gegen alle Krankheiten, sodass sie ewig leben - vorausgesetzt niemand tötet sie. Traum-Manipulation: Aufgrund ihrer Vampir-Seite können Hybriden die Träume von Menschen und Vampiren manipulieren. Emotionen-Kontrolle: Hybriden können ihre Emotionen ausschalten und nichts fühlen. Werwolfsbiss: Der Biss eines Hybriden ist mit fatalen Folgen für einen Vampir verbunden und wirkt schneller als der eines Werwolfs. Kontrolle über die Verwandlung: Hybriden können sich verwandeln, wann immer sie wollen. Verstärkung der Wolfs-Kräfte: Hybriden können ihre Wolfsaugen zeigen. Wandeln in der Sonne: Durch ihren Wolfs-Seite können Hybriden ohne einen Lapislazuli-Ring in der Sonne gehen
Schwächen
Enthauptung: Das Entfernen des Kopfes vom Körper eines Hybriden verursacht dessen sofortigen Tod. Herz-Extraktion: Die Entfernung des Herzens eines Hybriden verursacht sofortigen Tod. Holz-Pfähle: Wird ein Pfahl aus Holz durch das Herz eines Hybriden gestoßen, stirbt dieser. Manipulation: Da sie halb Vampir sind, kann ein Urvampir sie manipulieren. Eisenkraut: Hybriden sind aufgrund ihrer Vampir-Seite anfällig gegen Eisenkraut und können niemanden, der es seinem Kreislauf oder an sich hat, manipulieren. Wolfs-Eisenhut: Hybriden sind aufgrund ihrer Werwolf-Seite anfällig gegen Wolfs-Eisenhut. Natürlicher Schutzzauber eines Hauses: Aufgrund ihrer Vampir-Seite können sie kein Haus betreten, ohne hereingebeten zu werden. Magie: Hexen können Hybriden Aneurysmen verpassen, sodass ihre Blutgefäße platzen.
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